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怎么用NGUI做虚拟摇杆

答案:1  悬赏:60  手机版
解决时间 2021-04-19 22:02
  • 提问者网友:自食苦果
  • 2021-04-19 00:05
怎么用NGUI做虚拟摇杆
最佳答案
  • 五星知识达人网友:愁杀梦里人
  • 2021-04-19 01:01
1. 这个问题问得好。因为在使用按键或摇杆控制时,会遇到这个问题。

2. 先上代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class KeyBoardControl : MonoBehaviour
{
private UIButton uiButton;

void Start()
{
uiButton = GetComponentlt;UIButton;();
}

void Update()
{
if (Input.GetKey(KeyCode.T))
{
uiButton.SetState(UIButtonColor.State.Pressed, false);
}
else
{
uiButton.SetState(UIButtonColor.State.Normal, false);

}
}
}

3. 操作:
将代码挂载到物体上,确保物体上有UIButton和碰撞器组件。

4. 讲解:

4.1 最重要的是UIButton的这个方法 public override void SetState (State state, bool immediate)。第一个参数state是要设置的状态,第二个参数immediate指的是是否立即转变状态。设为false的话,会有渐变的效果。

4.2 在使用鼠标控制的时候,按下鼠标左键不放,状态切换为UIButtonColor.State.Pressed,松开鼠标左键,状态切换为UIButtonColor.State.Normal。

4.3 为了模拟鼠标左键的按下与松开,可以再某一个键按下不放时将状态设置为UIButtonColor.State.Pressed,按键松开时将状态设置为UIButtonColor.State.Normal。
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