android app怎样才可以一直等待响应
答案:2 悬赏:50 手机版
解决时间 2021-04-07 14:20
- 提问者网友:未信
- 2021-04-07 08:37
android app怎样才可以一直等待响应
最佳答案
- 五星知识达人网友:山河有幸埋战骨
- 2021-04-07 09:59
取决于Web端代码执行效率,客户端解析服务器传过来的数据效率,这两者优化好,请求响应时间自然就短
全部回答
- 1楼网友:走死在岁月里
- 2021-04-07 11:36
一、android:
1、尺寸及分辨率:android界面尺寸:480*800、720*1280、1080*1920
android比iphone的寸尺多了很多套,建议取用720*1280这个尺寸,这个尺寸720*1280中显示完美,在1080*1920中看起来比较清晰,切图后的图片文件大小也适中,应用的内存消耗也不会过高。
2、界面基本组成元素
android的app界面和iphone的基本相同:状态栏、导航栏、主菜单、内容区域。
android中取用的720*1280的尺寸设计,那就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸。
状态栏高度为:50px
导航栏高度为:96px
主菜单栏高度为:96px
内容区域高度为:1038px(1280-50-96-96=1038)
android最近出的手机都几乎去掉了实体键,把功能键移到了屏幕中,当然高度也是和菜单栏一样的:96px
android为了在界面上区别于ios,android4.0开始提出的一套holo的ui风格一些app的最新版本都采用了这一风格,这一风格
最明显的变化就是将下方的主菜单移到了导航栏下面,这样的方式解决了现在很多手机去除实体键后再屏幕中显示而出现的双底栏的尴尬情景。
3、字体大小
android 上的字体为:droid sans fallback,是谷歌自己的字体,与微软雅黑很像。
同样,百度用户体验的调查中,可以看出用户可接受的文字相应问题。具体大小,找自己喜欢的app界面,手机截图后放进ps自己对比调节字体大小,切记,一定是高清截图。
4、切图
android设计规范中单位是dp,dp在安卓机上不同的密度转换后的px 是不一样的,所以按照设计图的px转换成dp也是不一样的,这个可以使用转换工具转换,开发一般会有,也有些开发会使用px做单位,因为做了前期的转换工作。
5、颜色值问题
android颜色值取值为十六进制的值 比如一绿色的值, 给开发的值为 #5bc43e。
二、ios:
1、尺寸及分辨率
iphone界面尺寸:320*480、640*960、640*1136
iphone6:4.7英寸(1334×750),iphone6 plus:5.5英寸(1920×1080)
设计图单位:像素72dpi。在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计,现在iphone6和plus出来后有很多人会使用6的设计效果。
ps:作图的时候确保都是用形状工具(快捷键:u)画的,这样更方便后期的切图或者尺寸变更。
2、界面基本组成元素
iphone的app界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏(status bar)、导航栏(navigation)、主菜单栏(submenu)、内容区域(content)。
这里取用640*960的尺寸设计,那就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸。
状态栏(status bar):就是经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40px
导航栏(navigation):显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间的跳转按钮,其高度为:88px
主菜单栏(submenu,tab):类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98px
内容区域(content):展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁,其高度为:734px
至于经常说的iphone5/5s的640*1136的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到910px。
ps:在最新的ios7的风格中,苹果已经开始慢慢弱化状态栏的存在,将状态栏和导航栏合在了一起,但是再怎么变,尺寸高度也还是没有变的,只不过大家在设计ios7风格的界面的时候多多注意下。
3、字体大小
iphone上的字体英文为:helveticaneue 。至于中文mac下用的是黑体,win下则为华文黑体(最新字体称为黑体-简)。
4、切图
切图是app设计中的一个重要过程,关系到app的界面实现,及各种适配性还有各种性能
ios在没6plus前,只需要提供两种图,普通图及视网膜屏幕图。
以640×1136(640×960是一样的)做的设计图的话就会好办一点。直接出设计图上的原大小图标,iphone6的图在规范里是与5s使用的是一样的。有些ui则需要做适当的适配,比如拉长,拉高,这个开发会去做。
温馨提示:
在出可按的图片切图时需要注意图片的可按区域大小,有时图标很小,实际切出来的放在上面,用手指是按不到的,就需要对图片单独处理,拓宽图片的有效区域,这里是拓宽非放大,就是改变画布大小使图片尺寸面积扩大,使图片四周拓宽多余的透明区域 ,从而改变可按大小。
5、颜色值问题
ios颜色值取 rgb各颜色的值比如某个色值,给予ios开发的色值为 r:12 g:34 b:56 给出的值就是 12,34,56(有时也要根据开发的习惯,有时也用十六进制);android开发的色值则使用十六进制 #0c2238。
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