3dsmax展uv是啥玩意
答案:1 悬赏:20 手机版
解决时间 2021-03-21 13:11
- 提问者网友:世勋超人
- 2021-03-20 23:32
3dsmax展uv是啥玩意
最佳答案
- 五星知识达人网友:轻熟杀无赦
- 2021-03-21 00:31
这么理解吧:
制作一个球体。现在需要贴上足球的纹理,制作出一个足球模型。
现在问题来了,如何才能使贴图贴上去不失真、不变形?
球体是圆的,但是贴图是一张平面图片。
图片是不能变的,所以只能对模型打主意,我们就需要把模型拆开,尽量让拆开的每一部分近似一个平面。
然后为每一部分贴图。
这就是展uv了。
展uv的作用已经很明了了,就是使模型的贴图效果更真实。
一般的顺序都是先建模,再根据模型需要展uv贴图。
展uv需要添加这个修改器。还要看模型的形状。总之需要考虑很多方面才能做好这个。
贴图时展uv的要求是尽量让棋盘格工工整整的正方形,这样可以保证贴图不变形,但是这非常耗时,结合具体情况调整。好钢用在刀刃上,突出重点,有些位置不用达到这种效果。有些情况下也是做不到的。
展开后,可以出个位图。用ps打开,然后新建图层,以这个位图为参考图制作纹理。
总之三维建模后的贴图也是一个很有难度的部分,需要长时间的实践才能做好。追问还是不太懂,3Dmax2014不像3Dmax9似的那样展(还是有的按键我没找到)怎么样才能展成工整的正方形?比如教程中的平铺(planar)和位图适配,我在3dmax2014中就没找到,展开后,什么叫位图?我会加分的,你放心追答理解需要时间,展uv还需要自己积累技巧。不同的模型,展开方式不同,有的需要拆分成好多部分再展开。
一般制作复杂不规则的模型才需要展uv,例如人的头部模型。
我做过的都是那种建筑类的规则几何体,几乎就不用展uv这些功能,通过设置材质ID或者添加uvw贴图修改器就够了。所以具体如何使用展uv我帮不了您。
那些工具在修改器列表里搜索就好了,不要在菜单栏里找。
位图通常的鉴定方法就是放大后会发虚,出现马赛克的图片,常见格式有jpg,png,tif,tga等等。
3dsmax渲染输出的都是位图。
展uv的编辑面板里,也有渲染输出,选择一个ps支持的格式就可以,例如jpg,tif
如果是初学,建议先跳过这部分,以后有需要再学。
制作一个球体。现在需要贴上足球的纹理,制作出一个足球模型。
现在问题来了,如何才能使贴图贴上去不失真、不变形?
球体是圆的,但是贴图是一张平面图片。
图片是不能变的,所以只能对模型打主意,我们就需要把模型拆开,尽量让拆开的每一部分近似一个平面。
然后为每一部分贴图。
这就是展uv了。
展uv的作用已经很明了了,就是使模型的贴图效果更真实。
一般的顺序都是先建模,再根据模型需要展uv贴图。
展uv需要添加这个修改器。还要看模型的形状。总之需要考虑很多方面才能做好这个。
贴图时展uv的要求是尽量让棋盘格工工整整的正方形,这样可以保证贴图不变形,但是这非常耗时,结合具体情况调整。好钢用在刀刃上,突出重点,有些位置不用达到这种效果。有些情况下也是做不到的。
展开后,可以出个位图。用ps打开,然后新建图层,以这个位图为参考图制作纹理。
总之三维建模后的贴图也是一个很有难度的部分,需要长时间的实践才能做好。追问还是不太懂,3Dmax2014不像3Dmax9似的那样展(还是有的按键我没找到)怎么样才能展成工整的正方形?比如教程中的平铺(planar)和位图适配,我在3dmax2014中就没找到,展开后,什么叫位图?我会加分的,你放心追答理解需要时间,展uv还需要自己积累技巧。不同的模型,展开方式不同,有的需要拆分成好多部分再展开。
一般制作复杂不规则的模型才需要展uv,例如人的头部模型。
我做过的都是那种建筑类的规则几何体,几乎就不用展uv这些功能,通过设置材质ID或者添加uvw贴图修改器就够了。所以具体如何使用展uv我帮不了您。
那些工具在修改器列表里搜索就好了,不要在菜单栏里找。
位图通常的鉴定方法就是放大后会发虚,出现马赛克的图片,常见格式有jpg,png,tif,tga等等。
3dsmax渲染输出的都是位图。
展uv的编辑面板里,也有渲染输出,选择一个ps支持的格式就可以,例如jpg,tif
如果是初学,建议先跳过这部分,以后有需要再学。
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